[CH7. 객체지향프로그래밍2] Package와 import

3 Package와 import

3.1 패키지(package)

패키지란, 클래스의 묶음. 물리적으로 하나의 디렉터리임.
ex) java.lang.String은 java/lang 디렉터리에 위치한 Strig 클래스이다.

  • 하나의 소스파일에는 첫번째 문장으로 단 한번의 패키지 선언만을 허용한다.
  • 모든 클래스는 반드시 하나의 패키지에 속해야 된다.
  • 패키지는 점(.)을 구분자로 하여 계층구조로 구성할 수 있다.
  • 패키지는 물리적으로 클래스 파일(.class)을 포함하는 하나의 디렉터리다.

3.2 패키지의 선언

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package 패키지명;

3.3 import 문

import 문은 컴파일러에게 소스파일에 사용된 클래스의 패키지에 대한 정보를 제공함.

3.4 import문의 선언

일반적인 소스 파일(*.java)의 구성은 다음의 순서로 되어있다.

  1. package문
  2. import문
  3. 클래스선언
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import 패키지명.클래스명;
import 패키지명.*;

4 제어자

4.1 제어자란?

클래스, 변수 또는 메서드의 선언부에 함께 사용되어 부가적인 의미를 부여함

  • 접근제어자 - public, protected, default, private
  • 그외 - static, final, abstract, native, transient, synchronized, volatile, strictfp
    제어자는 클래스, 멤버변수, 메서드에 주로 사용됨.
    하나의 대상에 여러 제어자를 조합하는 것은 가능하나 접근제어자는 하나만 쓸 수 있다.

4.2 static - 클래스의, 공통적인

  • static 이 사용될 수 있는곳 : 멤머변수, 메서드, 초기화 블럭

*static

대상 의미
멤버변수 - 모든 인스턴스에 공통적으로 사용되는 클래스 변수가 된다.
- 클래스변수는 인스턴스를 생성하지 않고도 가능하다.
- 클래스가 메모리에 로드될 때 생성된다.
메서드 - 인스턴스를 생성하지 않고도 호룰이 가능한 static 메서드가 된다.
static 메서드 내에선 인스턴스 멤버들을 직접 사용할 수 없다.
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class StaticTest{
static int width =200;
static int height = 120;

static {
// static 변수의 초기화 수행
}

static int max(int a, int b){
return a>b?a:b;
}
}

4.3 final - 마지막의, 변경될 수 없는

final이 사용될 수 있는 곳 - 클래스, 메서드, 멤버변수, 지역변수
*final

대상 의미
클래스 변경될 수 없는 클래스, 확장될 수 없는 클래스가 된다.
그래서 final로 지정된 클래스는 다른 클래스의 조상이 될 수 없음
메서드 변경될 수 없는 메서드, final로 지정된 메서드는 오버라이딩을 통해 재정의 될 수 없다.
멤버변수/지역변수 변수 앞에 final이 붙으면 값을 변경할 수 없는 상수가 된다.
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final class FinalTest{
final int MAX_SIZE = 10;

final void getMaxSize(){
final int LV = MAX_SIZE;
return MAX_SIZE;
}
}

4.4 생성자를 이용한 final 멤버변수 초기화

final 붙은 변수는 상수임으로 일반적으로 선언과 초기화를 동시에 하지만, 인스턴스 변수의 경우 생성자에서 초기화 되도록 할 수 있다.
각 인스턴스마다 final 이 붙은 멤버 변수가 다른 값을 갖도록 하는 것이 가능하다.

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class Card{
final int NUMBER;
final String KIND;
static int width = 100;
static int height =250;

Card(String kind, int num){
KIND = kind;
NUMBER = num;
}

Card(){
this("HEART",1);
}
}

4.5 abstract - 추상의, 미완성의

미완성의 의미를 가지고 있다.
메서드의 선언부만 작성하고 실제 수행내용은 구현하지 않은 추상 메서드를 선언하는데 사용함.

  • abstract가 사용될 수 있는 곳 - 클래스, 메서드

*abstract

대상 의미
클래스 클래스 내에 추상메서드가 선언되어 있음을 의미한다.
메서드 선언부만 작성하고 구현부는 작성하지 않은 추상메서드임을 알린다.
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abstract class AbstractTest{
abstract void move();
}

4.6 접근제어자

  • 멤버 또는 클래스에 사용되어 외부에서 접근하지 못하게 제한하는 역할.
  • 접근 제어자가 사용될 수 있는곳- 클래스, 멤버변수, 메서드, 생성자
    • private : 같은 클래스 내에서만 접근이 가능하다.
    • default : 같은 패키지 내에서만 접근이 가은하다.
    • protected : 같은 패키지 내에서, 그리고 다른 패키지의 자손 클래스에서 접근이 가능하다.
    • public : 접근 제한이 없다.

4.7 접근 제어자를 이용한 캡슐화

접근 제어자 사용하는 이유:

  • 외부로 부터 데이터를 보호하기 위해
  • 외부에는 불필요한 내부적으로만 사용되는 부분을 감추기 위해
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public class Time{
private int hour;
private int minute;
private int second;

public int getHour(){return hour;}
public void setHour(int hour){
if(hour<0 || hour > 23){
return;
}
this.hour = hour;
}
public int getMinute(){return minute;}
public void setMinute(int min){
if(min<0 || hour > 59){
return;
}
this.minute = min;
}
public int getSecond(){return second;}
public void setSecond(int sec){
if(sec <0 || sec > 59){
return;
}
this.second = sec;
}
}

4.9 제어자의 조합

대상 사용가능한 제어자
클래스 public, default, final, abstract
메서드 모든 접근제어자, final, abstract, static
멤버변수 모든 접근제어자, final, static
지역변수 final
  1. 메서드에 static과 abstract를 함께 사용할 수 없다.
  2. 클래스에 abstract와 final을 동시에 사용할 수 없다.
  3. abstract메서드의 접근제어자가 private일 수 없다.
  4. 메서드에 private와 final을 같이 사용할 필요는 없다.(둘중 하나만 사용해도 충분)

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